MTLCompilerService かなりの CPU リソースを使用します。 このプロセスは何ですか?

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その理由がわかるチュートリアル MTLCompilerService かなりのリソースを使用 CPU そして、このプロセスは何ですか macOS. どのような状況で実行を開始し、どのように停止できますか。

Mac または MacBook うるさいので、すぐにチェックインすることをお勧めします Activity Monitor、そして見る どのアプリケーションまたはプロセスが大量の CPU リソースを使用しているか.

MTLCompilerService での操作を困難にするプロセスの XNUMX つになる可能性があります。 macOS 冷却システムを聞こえるようにします。

それは何ですか MTLCompilerService

MTLCompilerService 上のプロセスです macOS フレームワークに属する Metal. ビデオカードでのグラフィックスおよびデータ処理に使用されます。 このプロセスは、Mac で実行されているアプリケーションで使用されるシェーダー (ビデオ カード用の特別なプログラム) をコンパイルする役割を果たします。 したがって、Mac に感染したマルウェア アプリケーションのプロセスではありません。

シェーダーは、入力データに対して複雑な計算を実行するようにプログラムされているため、ビデオ カードはリアルタイムのグラフィックを表示したり、その他のグラフィック処理タスクを実行したりできます。

なぜ MTLCompilerService かなりの CPU リソースを使用する

グラフィック編集ソフトウェア アプリケーションを開いており、高度な処理を必要とする複雑なファイルが含まれている場合、 MTLCompilerService かなりの CPU リソースを使用します。 その瞬間、グラフィックまたはビデオ編集アプリケーションがフレームワークを集中的に使用することを意味します Metal.

MTLCompilerService かなりの CPU リソースを使用する
MTLCompilerService かなりの CPU リソースを使用する

上の画像では、CPU の使用率がほぼ 100% になっていることがわかります。

この状況では、進行中の多くの複雑なファイルが問題の原因でした。アプリケーションを開きます Adobe Photoshop. このアプリケーションはフレームワークを使用しています Metal グラフィックスをリアルタイムで表示し、写真とグラフィックスの編集プロセスを高速化します。

ここにいくつかの他のアプリケーションがあります。 MTLCompilerService かなりのリソースを使用 CPU:


Final Cut Pro X – によって開発されたビデオ編集プログラム Apple、フレームワークを使用 Metal ビデオ処理プロセスを高速化し、リアルタイムのビデオ プレビューを表示します。

Blender si Maya フレームワークを使用する Metal 複雑な 3D モデルのモデリングと表示プロセスを高速化します。

ゲーム また、プロセスによって CPU リソースが過剰に消費される可能性もあります。 MTLCompilerService. たくさんのゲーム macOS フレームワークを使用する Metal グラフィックを表示する 3D 高品質で、ゲームの計算と物理プロセスを高速化します。

結論として、これらのグラフィックおよびビデオ編集アプリケーションで使用される入力データのサイズと複雑さは、リソースの使用に大きな影響を与える可能性があります。 CPU によって MTLCompilerService.

コンピューター、携帯電話、オペレーティング システムの分野での私の経験を喜んで共有し、Web プロジェクトを開発し、最も役立つチュートリアルやアドバイスをお届けします。 私はiPhoneで「遊ぶ」のが好きですが、 MacBook Pro、iPad、AirMac Extreme、およびオペレーティング システム上 macOS、iOS、Android、 Windows.

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